نحن نبحث عن مهندس واجهة أمامية ثلاثية الأبعاد / تقني إبداعي لبناء مخصص أقنعة ثلاثية الأبعاد تفاعلي سريع الاستجابة وتدرّج لاعتماد مدخلات اللاعبين من خلال محرك الرسوميات الداعمة، وذلك لتطبيق كرة القدم المحمول الموجه للأطفال. في هذا الدور، ستربط بين تجربة المستخدم والرسومات ثلاثية الأبعاد، محولاً الأصول التي أنشأها فناننا ثلاثي الأبعاد إلى تجربة محمولة تفاعلية باستخدام React Native و React Three Fiber.
المسؤوليات الأساسية
محرك تخصيص الوجه: بناء نظام معياري يتيح للمستخدمين تبديل الشبكات ثلاثية الأبعاد والمواد بسلاسة (الشعر، القمصان، الأحذية، درجات البشرة) عبر حالة React القياسية.
آلة حالة الرسوم المتحركة: برمجة متحكمة تحريك بنيوي قابلة للflex لقراءة هياكل العظام GLTF/GLB، ومزج تمارين كرة القدم (المراوغة، التمرير، التسديد) بسلاسة.
التعاون في خط الإنتاج: العمل عن كثب مع فناننا ثلاثي الأبعاد لوضع قيود تحسين الأصول (عدد متعددة الأوجه منخفض، تركيب الخامات، تسميات العظام) مخصصة لأداء WebGL على الأجهزة المحمولة.
ضبط الأداء: تحسين إدارة الذاكرة، وجمع النفايات، ودورات العرض لضمان استقرار 60 إطاراً في الثانية عبر كل من منصتي iOS وAndroid.
الملف المثالي للمرشح
المهارات التقنية المطلوبة
إتقان تصميم واجهات React Native، إدارة الحالة، ودورات حياة المكوّنات.
خبرة تجارية قوية مع Three.js و React Three Fiber / @react-three/fiber.
فهم عميق لمفاهيم الرسومات ثلاثية الأبعاد: معالجة الشبكات، ربط العظام، مصفوفات وزن العظام، مواد PBR، ومُصفوف الإضاءة.
خبرة في تحليل وتعديل نماذج GLTF/GLB ديناميكياً أثناء التشغيل.
إتقان أدوات قياس أداء الأجهزة المحمولة (حدود CPU/GPU، تسرب الذاكرة، تحسين استدعاءات الرسم).
المهارات المضافة كميزة
خبرة في بناء برامج أو تجارب ألعاب تستهدف الأطفال.
إلمام أساسي بأدوات نمذجة ثلاثية الأبعاد مثل Blender لتدقيق الأصول التي يقدمها الفنان بسهولة.
معرفة بأنظمة deberían مثل Ready Player Me أو Mixamo pipelines'
We are seeking a 3D Front-End Engineer / Creative Technologist to build a responsive, interactive 3D avatar customizer and drill-animation engine for our kid-focused mobile football application. In this role, you will bridge the gap between user experience and 3D graphics, translating assets built by our 3D artist into an interactive mobile experience using React Native and React Three Fiber.
Key Responsibilities
Avatar Customization Engine: Build a modular system allowing users to swap 3D meshes and textures seamlessly (hair, jerseys, boots, skin tones) via standard React state.
Animation State Machine: Program a flexible skeletal animation controller to read .gltf/.glb bone structures, blending football drills (dribbling, passing, shooting) seamlessly.
Pipeline Collaboration: Work closely with our 3D artist to establish asset optimization constraints (low poly counts, texture atlasing, bone naming conventions) tailored for mobile WebGL performance.
Performance Tuning: Optimize memory management, garbage collection, and render loops to ensure a stable 60 FPS across both iOS and Android platforms.
Desired Candidate Profile
Required Technical Skills
Proficient in React Native layout design, state management, and component lifecycles.
Strong commercial experience with Three.js and React Three Fiber / @react-three/fiber.
Deep understanding of 3D graphics concepts: mesh manipulation, skeletal rigging, bone weight matrices, PBR materials, and lighting arrays.
Experience parsing and manipulating GLTF/GLB models dynamically at runtime.
Mastery of mobile performance profiling tools (CPU/GPU boundaries, memory leaks, draw call optimization).
Nice-to-Have Skills
Experience building software or gamified experiences aimed at children.
Basic familiarity with 3D modeling tools like Blender to easily audit assets provided by the artist.
Knowledge of pre-built avatar ecosystems like Ready Player Me or Mixamo pipelines'