وظائف مبرمجين (مطورين) اندرويد في لبنان
٣٢ وظائف شاغرة
???? **We Are Hiring – Hardware Repair Technician**
<br>
<br>Looking for a skilled and motivated **Hardware Repair Technician** to join our technical team.
<br>
<br>**Key responsibilities:**
<br>
<br>* Diagnose and repair smartphones, tablets and mobile computers
<br>* Repair barcode and receipt printers
<br>* Troubleshoot POS terminals, barcode scanners and related hardware
<br>* Replace screens, batteries, charging ports, printheads and electronic components
<br>* Perform software installation, firmware updates and device configuration
<br>* Conduct preventive maintenance and quality testing
<br>* Prepare technical reports and manage spare parts
<br>* Provide on-site technical support when required
<br>
<br>**Required qualifications:**
<br>
<br>* Technical degree in electronics, computer hardware or a related field
<br>* Previous experience repairing smartphones and electronic equipment
<br>* Good understanding of electronic boards and hardware components
<br>* Experience with soldering and electronic diagnostic tools
<br>* Knowledge of Windows and Android devices
<br>* Ability to troubleshoot problems independently
<br>* Good communication and organizational skills
<br>
<br>???? **Location:** Lebanon
<br>???? **Employment type:** Full-time
وصف الشركة<br>RAY Labs هي شركة متخصصة في تكنولوجيا العقارات (PropTech) ومقرها بيروت، تركز على معالجة التحديات المتعلقة بإدارة المساحات والمجتمعات. منتجنا الأساسي هو منصة برمجيات كخدمة (SaaS) عبر الويب والهواتف المحمولة تقدم ميزات ديناميكية، مما يتيح لمديري العقارات والمرافق والمجتمعات إدارة المجتمعات والمساحات بكفاءة. من خلال تزويد أصحاب المصلحة بالقدرات والأدوات ذات الصلة، تعمل منصتنا على تحسين الكفاءة التشغيلية، وتسهيل عمليات الدفع، وتعزيز مشاركة المجتمع، وتقليل الأعمال الإدارية.<br><br>نظرة عامة على الوظيفة<br>بصفتك مهندس ديف أوبس مبتدئ، ستلعب دوراً رئيسياً في تحديث دورات حياة التطوير والنشر في شركتنا، من خلال التعاون مع فرق التطوير لدينا لبناء وصيانة مسارات التطوير والنشر.<br><br>المسؤوليات<br>· أتمتة عمليات النشر والقياس والإدارة للتطبيقات المعتمدة على الحاويات باستخدام Kubernetes (على خدمات Azure وعلى الأجهزة الافتراضية).<br>· صيانة وتعزيز مسارات التكامل المستمر والنشر المستمر (CI/CD) في Jenkins لخطوط الأكواد الخاصة بنا:<br>· الواجهة الخلفية (PHP, Java)<br>· الواجهة الأمامية (Angular)<br>· الهاتف المحمول (iOS, Android)<br>· نشر وإدارة أدوات المراقبة وتسجيل البيانات لتوفير تقارير مركزية لبيئات الإنتاج، بالإضافة إلى التنبيهات عند حدوث مشكلات حرجة.<br>· مساعدة المطورين في مراقبة واستكشاف وإصلاح المشكلات في بيئات الإنتاج.<br><br>المتطلبات<br>· خبرة لا تقل عن سنة واحدة في دور ديف أوبس أو دور ذي صلة.<br>· فهم أساسي لـ Kubernetes (خبرة عملية لا تقل عن 6 أشهر أو شهادة).<br>· خبرة في أدوات CI/CD (Jenkins, GitLab CI, Azure DevOps، أو ما يعادلها).<br>· الإلمام بمنصات السحابة، وخاصة Azure (المعرفة بـ AWS أو GCP تعتبر ميزة إضافية).<br>· خبرة في تقنيات الحاويات (Docker).<br>· معرفة بأدوات البنية التحتية ككود (Terraform, Ansible, Helm، أو ما شابه ذلك).<br>· خبرة في التحكم في الإصدارات (Git).<br>· معرفة أساسية بالبرمجة النصية (Bash, Python, Groovy، أو ما شابه ذلك).<br>· مهارات ممتازة في حل المشكلات والاهتمام بالتفاصيل.<br>· قدرات قوية على التواصل والعمل الجماعي.
الوصف الوظيفي: مهندس واجهات ثلاثية الأبعاد (React Native و WebGL)\n<br>\n<التOverview>:\n<br>نحن نبحث عن مهندس واجهات ثلاثية الأبعاد / تكنولوجي إبداعي لبناء مُخصص أفاتار تفاعلي ثلاثي الأبعاد ومحرك أنيميشن تدريب لقابليّة الاستخدام في تطبيق كرة القدم المحمول الموجّه للأطفال. في هذا الدور، ستجسر الفجوة بين تجربة المستخدم والرسوم ثلاثية الأبعاد، من خلال ترجمة الأصول التي أنشأها فناننا ثلاثي الأبعاد إلى تجربة محمولة تفاعلية باستخدام React Native و React Three Fiber.\n<br>\n\nالمهام الأساسية\n<br>محرك تخصيص الأفاتار: بناء نظام معياري يمكّن المستخدمين من تبديل الشبكات ثلاثية الأبعاد والأنسجة بسلاسة (الشعر، القمصان، الأحذية، درجات البشرة) عبر حالة React القياسية.\n<br>آلة حالة الرسوم المتحركة: برمجة وحدة تحكّم مرنة للرسوم المتحركة الهيكلية لقراءة بنى العظام في ملفات .gltf/.glb، ودمج تمارين كرة القدم (المراوغة، التمرير، التسديد) بسلاسة.\n<br>\nخط التجميع والتعاون: العمل بشكل وثيق مع فناننا ثلاثي الأبعاد لتحديد قيود تحسين الأصول (عدد بولي منخفض، ترسيم الأنسجة، تسميات العظام) مصممة لأداء WebGL على الهاتف المحمول.\n<br>\n\nتحسين الأداء: تحسين إدارة الذاكرة وجمع القمامة وحلقات العرض لضمان ثبات 60 إطارًا في الثانية عبر منصتي iOS و Android\n<br>.\n\nالمهارات التقنية المطلوبة\n<br>متمكن في تصميم تخطيط React Native وإدارة الحالة ودورات حياة المكوّنات.\n<br>خبرة تجارية قوية مع Three.js و React Three Fiber / @react-three/fiber.\n<br>فهم عميق لمفاهيم الرسوميات ثلاثية الأبعاد: معالجة الشبكات، رباط العظام، مصفوفات أوزان العظام، مواد PBR، ومصفوفات الإضاءة.\n<br>خبرة في تحليل ومعالجة نماذج GLTF/GLB بشكل ديناميكي أثناء التشغيل.\n<br>إتقان أدوات قياس أداء الأجهزة المحمولة (حدود CPU/GPU، تسريبات الذاكرة، تحسين استدعاءات الرسم).\n<br>\n\nمهارات جيدة الإضافية\n<br>خبرة في بناء برمجيات أو تجارب ألعابية تستهدف الأطفال.\n<br>إلمام أساسي بأدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد مثل Blender لتدقيق الأصول التي يقدمها الفنان بسهولة.\n>معرفة بنُظم الأفاتار المسبقة مثل Ready Player Me أو مسارات Mixamo
وصف الوظيفة: مهندس واجهة ثلاثية الأبعاد (React Native و WebGL)\n<br>نظرة عامة على الدور:\n<br>نحن نسعى لتوظيف مهندس واجهة ثلاثية الأبعاد / تقني إبداعي لبناء مُكوِّنًا تفاعليًا ثلاثي الأبعاد لملاءمة الأفاتار وتفعيل محرك دروب-الأنيميشن لتطبيق كرة القدم المحمول المخصص للأطفال. في هذا الدور، ستجسر الفجوة بين تجربة المستخدم والرسوميات ثلاثية الأبعاد، من خلال تحويل الأصول التي أنشأها فناننا ثلاثي الأبعاد إلى تجربة محمولة تفاعلية باستخدام React Native و React Three Fiber.\n<br>\n<br>المسؤوليات الأساسية\n<br>محرك تخصيص الأفاتار: بناء نظام modular يسمح للمستخدمين بتبديل شبكات ثلاثية الأبعاد وموادها بسلاسة (الشعر، القمصان، الأحذية، درجات البشرة) عبر حالة React القياسية.\n<br>آلة حالة التحريك: برمجة وحدة تحكم أنيميشن هيكلية مرنة لقراءة بنى العظام من .gltf/.glb، ودمج تمارين كرة القدم بسلاسة.\n<br>\n<br>التعاون في خط الإنتاج: العمل عن كثب مع فنان ثلاثي الأبعاد لإعداد قيود تحسين الأصول (عددي poly منخفض، شِدّات الملمس، تسميات العظام) مصممة لأداء WebGL على الأجهزة المحمولة.\n<br>\n<br>تحسين الأداء: تحسين إدارة الذاكرة، وجمع القمامة، وحلقات العرض لضمان استقرار 60 إطارًا في الثانية عبر كل من منصات iOS و Android\n<br>.\n<br>المهارات التقنية المطلوبة\n<br>إجادة تصميم واجهات React Native، وإدارة الحالة، ودورات حياة المكونات.\n<br>خبرة تجارية قوية مع Three.js و React Three Fiber / @react-three/fiber.\n<br>فهم عميق لمفاهيم الرسوميات ثلاثية الأبعاد: معالجة الشبكات، ربط العظام، مصفوفات أوزان العظام، مواد PBR، ومصفوفات الإضاءة.\n<br>خبرة في تحليل ومعالجة نماذج GLTF/GLB ديناميكيًا أثناء التشغيل.\n<br>إتقان أدوات قياس أداء الأجهزة المحمولة (حدود CPU/GPU، تسريبات الذاكرة، تحسين استدعاءات الرسم).\n<br>\n<br>مهارات جيدة إضافية\n<br>خبرة في بناء برامج أو تجارب ممكَّنة كعالم ألعاب موجهة للأطفال.\n<br>إلمام أساسي بأدوات نمذجة ثلاثية الأبعاد مثل Blender لمراجعة الأصول المقدمة من الفنان بسهولة.\n<br>معرفة بأنظمة الأفاتار المهيأة مسبقًا مثل Ready Player Me أو خطوط إنتاج Mixamo
<h2 class="h5">وصف الوظيفة</h2>
<div class="t-break" data-jb-field="description">
<p><span >نحن نبحث عن مهندس ضمان جودة عالي المهارة ودقيق التفاصيل للانضمام إلى فريقنا. سيكون لدى المرشح المثالي خلفية قوية في عمليات الجودة، ومهارة في ضمان وظائف سلسة عبر المتصفحات والأجهزة، ومهارات تواصل ممتازة باللغتين الإنجليزية والعربية.</span></p>
<p>اختبار الأجهزة وإدارة الإصدار</p>
<ul>
<li>اختبار من البداية إلى النهاية لتطبيقات الجوال (iOS و Android)</li>
<li>الخبرة في توزيع التطبيقات وعمليات الإصدار على</li>
<li>Apple App Store Connect</li>
<li>Google Play Console</li>
<li>الملكية لعملية إصدار الجوال بما في ذلك تحقق البناء، واختبار الدخان، والتحقق من الإنتاج</li>
<li>فهم قضايا الجوال مثل توافق الأجهزة، إصدارات النظام، وظروف الشبكة</li>
</ul>
<p>اختبار واجهات برمجة التطبيقات</p>
<ul>
<li>خبرة قوية في اختبار REST API</li>
<li>الأدوات تشمل Postman وSwagger</li>
<li>التحقق من الطلبات والاستجابات، رموز الحالة، ومعالجة الأخطاء</li>
</ul>
<p>اختبار الويب</p>
<ul>
<li>اختبار وظيفي لتطبيقات وميزات الويب</li>
<li>اختبار عبر المتصفحات والاستجابة</li>
<li>تصحيح الأخطاء باستخدام أدوات مطوري المتصفح</li>
<li>فهم أساسيات الواجهة الأمامية مثل HTML وCSS وJavaScript</li>
</ul>
<p>المراقبة والتحليل</p>
<ul>
<li>تقارير الأعطال والتحليلات</li>
<li>مقاييس الأداء</li>
<li>القدرة على التحقيق في مشاكل الإنتاج باستخدام السجلات</li>
</ul>
<p>أتمتة الاختبار</p>
<ul>
<li>خبرة في أتمتة واجهة المستخدم باستخدام Playwright أو Selenium</li>
<li>كتابة وصيانة نصوص اختبارات آلية</li>
<li>الإلمام بأطر الاختبار وأنماط التصميم</li>
<li>التكامل مع خطوط الأنابيب (Pipelines)</li>
</ul>
<p>إدارة الاختبار</p>
<ul>
<li>كتابة حالات اختبار وخطط اختبار واضحة</li>
<li>تنفيذ اختبارات التراجع، الدخان، والعقلانية</li>
<li>تتبّع العيوب باستخدام Jira</li>
<li>انتباه قوي للتفاصيل وعقلية الاختبار</li>
</ul>
<p>إدارة الإصدار والبيئة</p>
<ul>
<li>تنسيق الإصدارات عبر المنصات</li>
<li>التحقق قبل الإصدار وبعده</li>
<li>التحقق من البيئة للبيئة الاختبارية والإنتاج</li>
<li>التحقق من الاستعادة واختبار الإصلاح العاجل</li>
</ul>
<p>مراقبة الأداء</p>
<ul>
<li>فهم أساسي لاختبار الأداء</li>
<li>مراقبة استقرار التطبيق</li>
</ul>
<p>التحقق من قاعدة البيانات</p>
<ul>
<li>مهارات SQL الأساسية</li>
<li>التحقق من سلامة البيانات وتدفّق الخلفية</li>
</ul></div><h2 class="h5">المهارات</h2>
<div data-jb-field="skills"><p>المهارات الشخصية</p>
<ul>
<li>اتصال قوي مع الفرق\</li>
<li>التبليغ عن الأخطاء والتوثيق بوضوح</li>
<li>الملكية والمسؤولية</li>
<li>إدارة وقت جيدة</li>
<li>حل المشكلات والتفكير التحليلي</li>
</ul>
<p>المهارات الإضافية</p>
<ul>
<li>الخبرة مع الأدوات</li>
<li>معرفة بمنهجيات أجايل</li>
<li>فهم أساسي للأمان واختبار الأداء</li>
<li>الخبرة في أدوات أتمتة الجوال</li>
</ul></div>
<p>We Are Hiring Hardware Repair Technician</p><p>Looking for a skilled and motivated <strong>Hardware Repair Technician</strong> to join our technical team.</p><p><strong>Key responsibilities:</strong></p><ul><li>Diagnose and repair smartphones, tablets and mobile computers</li><li>Repair barcode and receipt printers</li><li>Troubleshoot POS terminals, barcode scanners and related hardware</li><li>Replace screens, batteries, charging ports, printheads and electronic components</li><li>Perform software installation, firmware updates and device configuration</li><li>Conduct preventive maintenance and quality testing</li><li>Prepare technical reports and manage spare parts</li><li>Provide on-site technical support when required</li></ul><p><strong>Desired Candidate Profile</strong></p><p><strong>Required qualifications:</strong></p><ul><li>Technical degree in electronics, computer hardware or a related field</li><li>Previous experience repairing smartphones and electronic equipment</li><li>Good understanding of electronic boards and hardware components</li><li>Experience with soldering and electronic diagnostic tools</li><li>Knowledge of Windows and Android devices</li><li>Ability to troubleshoot problems independently</li><li>Good communication and organizational skills</li></ul>
<p><b>Company Description</b></p><p>RAY LABS is a PropTech company based in Beirut, focused on addressing the pain points related to space and community management. Our core product is a mobile and web SaaS platform offering dynamic features, allowing property, facility, and community managers to efficiently manage communities and spaces. By equipping stakeholders with the relevant capabilities and tools, our platform improves operational efficiency, payment convenience, community engagement, and reduces administrative work.</p><p><b>Position Overview</b></p><p>As a Junior DevOps Engineer, you will play a key role in modernizing the development and deployment lifecycles of our company, by collaborating with our development teams to build and maintain development/deployment pipelines.</p><p><b>Responsibilities</b></p><ul><li>Automate deployment, scaling, and management of containerized applications using Kubernetes (on Azure services and on VMs)</li><li>Maintain and enhance CI/CD pipelines in Jenkins for our codelines:</li><ul><li>Backend (PHP, Java)</li><li>Frontend (Angular)</li><li>Mobile (iOS, Android)</li></ul><li>Deploy and manage monitoring and logging tools to provide centralized reporting for production environments, as well as alerts when critical issues occur.</li><li>Assist developers in monitoring, troubleshooting, and resolving issues in production environments.</li></ul><p><strong>Desired Candidate Profile</strong></p><p>Requirements</p><ul><li>1+ years of experience in a DevOps or related role.</li><li>Basic understanding of Kubernetes (min. 6 months hands-on experience or certification).</li><li>Experience with CI/CD tools (Jenkins, GitLab CI, Azure DevOps, or equivalent).</li><li>Familiarity with cloud platforms, particularly Azure (knowledge of AWS or GCP is a plus).</li><li>Experience with containerization technologies (Docker).</li><li>Knowledge of infrastructure as code tools (Terraform, Ansible, Helm, or similar).</li><li>Experience with version control (Git).</li><li>Basic scripting knowledge (Bash, Python, Groovy, or similar).</li><li>Excellent problem-solving skills and attention to detail.</li><li>Strong communication and teamwork abilities.</li></ul>
<p>نحن نبحث عن مهندس واجهة أمامية ثلاثية الأبعاد / تقني إبداعي لبناء مخصص أقنعة ثلاثية الأبعاد تفاعلي سريع الاستجابة وتدرّج لاعتماد مدخلات اللاعبين من خلال محرك الرسوميات الداعمة، وذلك لتطبيق كرة القدم المحمول الموجه للأطفال. في هذا الدور، ستربط بين تجربة المستخدم والرسومات ثلاثية الأبعاد، محولاً الأصول التي أنشأها فناننا ثلاثي الأبعاد إلى تجربة محمولة تفاعلية باستخدام React Native و React Three Fiber.</p><p><b><br></b></p><p><b>المسؤوليات الأساسية</b></p><p>محرك تخصيص الوجه: بناء نظام معياري يتيح للمستخدمين تبديل الشبكات ثلاثية الأبعاد والمواد بسلاسة (الشعر، القمصان، الأحذية، درجات البشرة) عبر حالة React القياسية.</p><p>آلة حالة الرسوم المتحركة: برمجة متحكمة تحريك بنيوي قابلة للflex لقراءة هياكل العظام GLTF/GLB، ومزج تمارين كرة القدم (المراوغة، التمرير، التسديد) بسلاسة.</p><p>التعاون في خط الإنتاج: العمل عن كثب مع فناننا ثلاثي الأبعاد لوضع قيود تحسين الأصول (عدد متعددة الأوجه منخفض، تركيب الخامات، تسميات العظام) مخصصة لأداء WebGL على الأجهزة المحمولة.</p><p>ضبط الأداء: تحسين إدارة الذاكرة، وجمع النفايات، ودورات العرض لضمان استقرار 60 إطاراً في الثانية عبر كل من منصتي iOS وAndroid.</p><p><strong>الملف المثالي للمرشح</strong></p><h2>المهارات التقنية المطلوبة</h2><p>إتقان تصميم واجهات React Native، إدارة الحالة، ودورات حياة المكوّنات.</p><p>خبرة تجارية قوية مع Three.js و React Three Fiber / @react-three/fiber.</p><p>فهم عميق لمفاهيم الرسومات ثلاثية الأبعاد: معالجة الشبكات، ربط العظام، مصفوفات وزن العظام، مواد PBR، ومُصفوف الإضاءة.</p><p>خبرة في تحليل وتعديل نماذج GLTF/GLB ديناميكياً أثناء التشغيل.</p><p>إتقان أدوات قياس أداء الأجهزة المحمولة (حدود CPU/GPU، تسرب الذاكرة، تحسين استدعاءات الرسم).</p><h2>المهارات المضافة كميزة</h2><p>خبرة في بناء برامج أو تجارب ألعاب تستهدف الأطفال.</p><p>إلمام أساسي بأدوات نمذجة ثلاثية الأبعاد مثل Blender لتدقيق الأصول التي يقدمها الفنان بسهولة.</p><p>معرفة بأنظمة deberían مثل Ready Player Me أو Mixamo pipelines'</p>
<p>نبحث عن مهندس واجهة أمامية ثلاثي الأبعاد / تقني إبداعي لبناء مُكوِّن مخصصات ثلاثية الأبعاد تفاعلي سريع الاستجابة وتحريك حِزَم Drill لأفاتار وتخصيصها، من أجل تطبيق كرة القدم المحمول الموجه للأطفال. في هذا الدور، ستجسد الفجوة بين تجربة المستخدم والرسومات ثلاثية الأبعاد من خلال ترجمة الأصول التي أنشأها فناننا ثلاثي الأبعاد إلى تجربة محمولة تفاعلية باستخدام React Native و React Three Fiber.</p><p><strong>المسؤوليات الأساسية</strong></p><ul><li>محرك تخصيص الأفاتار: بناء نظام معياري يسمح للمستخدمين بتبديل شبكات ثلاثية الأبعاد وموادها بسلاسة (الشعر، القمصان، الأحذية، درجات البشرة) عبر حالة React القياسية.</li><li>آلة حالة الرسوم المتحركة: برمجة مُتحكِّم حركية هيكلية مرنة لقراءة هياكل عظمية بتنسيقات .gltf/.glb، ودمج تدريبات كرة القدم بسلاسة (المراوغة، التمرير، التسديد).</li><li>التعاون في خط الأنابيب: العمل عن كثب مع فناننا ثلاثي الأبعاد لوضع قيود تحسين الأصول (عدد polí منخفض، تجميع الخامات، تسميات العظام) مصممة لأداء WebGL على الأجهزة المحمولة.</li><li>ضبط الأداء: تحسين إدارة الذاكرة وجمع القمامة ودوائر العرض لضمان ثبات 60 إطاراً في الثانية عبر كلاً من منصتي iOS وAndroid.</li></ul><p><strong>المهارات التقنية المطلوبة</strong></p><ul><li>إتقان تصميم تخطيط React Native، إدارة الحالة، ودورة حياة المكونات.</li><li>خبرة تجارية قوية مع Three.js وReact Three Fiber / @react-three/fiber.</li><li>فهم عميق للمفاهيم الرسومية ثلاثية الأبعاد: تعديل الشبكات، ربط الهيكل العظمي، مصفوفات أوزان العظام، مواد PBR، ومصفوفات الإضاءة.</li><li>خبرة في تحليل وتManipulating نماذج GLTF/GLB ديناميكياً أثناء التشغيل.</li><li>إتقان أدوات قياس الأداء للجوال (حدود CPU/GPU، تسريبات الذاكرة، تحسين استدعاءات الرسم).</li></ul><p><strong>المهارات المفضلة</strong></p><ul><li>خبرة في بناء برامج أو تجارب غامرة موجهة للأطفال.</li><li>إلمام أساسي بأدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد مثل Blender للمراجعة السهلة للأصول المقدمة من الفنان.</li><li>معرفة بنُظم أفاتار جاهزة مثل Ready Player Me أو خطوط Mixamo</li></ul><p><strong>ملف المرشح المطلوب</strong></p><ul><li>إتقان تصميم تخطيط React Native، إدارة الحالة، ودورة حياة المكونات.</li><li>خبرة تجارية قوية مع Three.js وReact Three Fiber / @react-three/fiber.</li><li>فهم عميق للمفاهيم الرسومية ثلاثية الأبعاد: تعديل الشبكات، ربط الهيكل العظمي، مصفوفات أوزان العظام، مواد PBR، ومصفوفات الإضاءة.</li><li>خبرة في تحليل وتManipulating نماذج GLTF/GLB ديناميكياً أثناء التشغيل.</li><li>إتقان أدوات قياس الأداء للجوال (حدود CPU/GPU، تسريبات الذاكرة، تحسين استدعاءات الرسم).</li><li>خبرة في بناء برامج أو تجارب غامرة موجهة للأطفال.</li><li>إلمام أساسي بأدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد مثل Blender للمراجعة السهلة للأصول المقدمة من الفنان.</li><li>معرفة بنُظم أفاتار جاهزة مثل Ready Player Me أو خطوط Mixamo</li></ul>
الوصف الوظيفي: مهندس واجهة أمامية ثلاثية الأبعاد (React Native و WebGL)<br>نظرة عامة عن الدور:<br>نحن نبحث عن مهندس واجهة أمامية ثلاثية الأبعاد / تقني إبداعي لبناء مخصص افتراضي تفاعلي ثلاثي الأبعاد وتشغيل أنظمة دوَّر للرسوم المتحركة من أجل تطبيق كرة القدم المحمول المخصص للأطفال. في هذا الدور، ستجسر الفجوة بين تجربة المستخدم والرسومات ثلاثية الأبعاد، من خلال تحويل الأصول التي أنشأناها بواسطة فنان ثلاثي الأبعاد إلى تجربة محمولة تفاعلية باستخدام React Native و React Three Fiber.<br><br>المسؤوليات الأساسية<br>محرك تخصيص الوجوه ثلاثي الأبعاد: بناء نظام معياري يسمح للمستخدمين بتبديل الشبكات الثلاثية الأبعاد والأنسجة بسلاسة (الشعر، القمصان، الأحذية، لون البشرة) عبر حالة React القياسية.<br>آلة حالة الحركة: برمجة متحكم حركة هيكل عظمي مرن لقراءة هياكل عظام .gltf/.glb، مزج تمارين كرة القدم بسلاسة (المراوغة، التمرير، التسديد).<br><br>التعاون في خط الإنتاج: العمل عن كثب مع فناننا ثلاثي الأبعاد لوضع قيود تحسين الأصول (عدد منخفض من الأوجه، تجميع الأنسجة، تسميات العظام) مصممة لأداء WebGL المحمول.<br><br>تحسين الأداء: تحسين إدارة الذاكرة، جامع القمامة، وحلقات العرض لضمان ثبات 60 إطاراً في الثانية عبر كل من منصات iOS وAndroid<br>.<br>المهارات التقنية المطلوبة<br>التمكن من تصميم واجهات React Native، إدارة الحالة، ودورات حياة المكونات.<br>خبرة تجارية قوية مع Three.js و React Three Fiber / @react-three/fiber.<br>فهم عميق لمفاهيم الرسومات ثلاثية الأبعاد: معالجة الشبكات، ربط الهيكل العظمي، مصفوفات أوزان العظام، مواد PBR، ومصفوفات الإضاءة.<br>خبرة في التحليل والتلاعب بنماذج GLTF/GLB أثناء التشغيل.<br>إتقان أدوات تقييم الأداء للهواتف المحمولة (حدود CPU/GPU، تسرب الذاكرة، تحسين استدعاءات الرسم).<br><br>المهارات المفضلة<br>خبرة في بناء برمجيات أو تجارب ألعاب موجهة للأطفال.<br>إلمام أساسي بأدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد مثل Blender لمراجعة الأصول التي يقدمها الفنان بسهولة.<br>معرفة بنظم وجداول أدوار الأفاتار المسبقة البناء مثل Ready Player Me أو خطوط Mixamo
نحن نبحث عن مسؤول مبيعات متحمس وموجه نحو تحقيق النتائج للانضمام إلى فريقنا وتطوير مبيعات اللافتات الرقمية (Digital Signage)، وشاشات اللمس التفاعلية، وحلول تكنولوجيا الوسائط ذات الصلة.<br>يجب أن يتمتع المرشح المثالي بمهارات قوية في المبيعات والتواصل، وفهم جيد للتكنولوجيا، والقدرة على تحديد فرص عمل جديدة وبناء علاقات طويلة الأمد مع العملاء.<br><br>المسؤوليات الرئيسية<br>• ترويج وبيع اللافتات الرقمية، وشاشات اللمس التفاعلية، والمنتجات والخدمات ذات الصلة<br>• تحديد وتطوير فرص عمل جديدة من خلال العملاء المحتملين، والمكالمات الباردة، والإحالات، والعلاقات القائمة، والفعاليات الترويجية، وقنوات أخرى<br>• تحقيق أهداف المبيعات المحددة وإعداد تقارير مبيعات دورية للإدارة<br>• تطوير فهم قوي لمنتجات الشركة وخدماتها وحلول الوسائط الخاصة بها<br>• إعداد ومتابعة عروض الأسعار والمقترحات وأوامر الشراء لضمان الإنجاز الدقيق وفي الوقت المناسب<br>• الحفاظ على التواصل المنتظم مع العملاء وبناء علاقات عمل قوية وطويلة الأمد<br>• إدارة ومتابعة حسابات العملاء المخصصة وفرص المبيعات<br>• إجراء زيارات للعملاء وتقديم عروض تقديمية وحضور الاجتماعات أو الفعاليات عند الحاجة<br>• التنسيق مع الفرق الداخلية لضمان سلاسة تسليم وتنفيذ الحلول المباعة<br>• متابعة المشاريع من عرض الأسعار وحتى الانتهاء وضمان رضا العملاء<br>• الاستعداد للقاء العملاء خارج ساعات العمل العادية عندما تتطلب متطلبات العمل ذلك<br><br>المتطلبات والمهارات<br>• خبرة لا تقل عن سنتين في المبيعات، ويفضل أن تكون في مجال التكنولوجيا، أو تكنولوجيا المعلومات، أو اللافتات الرقمية، أو الوسائط، أو الإعلان، أو مجال ذي صلة<br>• فهم قوي لمنصات إدارة علاقات العملاء (CRM) وإدارة خطة المبيعات<br>• معرفة جيدة جداً بتطبيقات Microsoft Office<br>• خلفية جيدة في تكنولوجيا المعلومات، وخاصة في أنظمة Windows وAndroid والشبكات الأساسية<br>• مهارات قوية في التواصل والتفاوض والعرض التقديمي<br>• مهني، حسن المظهر، منظم، ودقيق في المواعيد<br>• إجادة اللغتين العربية والإنجليزية<br>• القدرة على العمل بشكل مستقل، وإدارة فرص متعددة، وتحقيق أهداف المبيعات<br>• يشترط وجود رخصة قيادة سارية وسيارة خاصة<br>• الحصول على شهادة جامعية أو مهنية في الأعمال أو التسويق أو المبيعات أو مجال ذي صلة يعد ميزة إضافية
<h2 class="h5">الوصف الوظيفي</h2>
<div class="t-break" data-jb-field="description">
<p><strong>الغرض من الدور: </strong></p><br><p>سيُؤدي موظف إدارة المعلومات (IM) دوراً رئيسياً في جمع البيانات وإدارتها وتحليلها بما يدعم اتخاذ القرار المبني على الأدلة في الوقت المناسب. سيعمل موظف IM تحت الإدارة المباشرة والإشراف الفني من أخصائي إدارة المعلومات في المتابعة والتقييم والمساءلة والتعلم (MEAL) - إدارة معلومات. بالعمل بشكل وثيق مع منسقي MEAL وفِرق الميدان وفريق تطوير البرنامج والجودة (PDQ)، يضمن موظف IM الاتساق والجودة والمعايير عبر جميع عمليات إدارة المعلومات. كما سيدعم إنشاء وصيانة أنظمة البيانات، وتطوير أدوات جمع البيانات، وتصوير البيانات بالإضافة إلى إعداد التقارير البياناتية.</p><br><p>كما أن موظف IM مسؤول عن إدارة وتأمين واستخدام البيانات والمعلومات عبر مكاتب المنطقة. يضمن هذا الدور تخزين البيانات بشكل فعال والوصول إليها من قبل الأشخاص المناسبين والحفاظ عليها وفق سياسات المنظمة.</p><br><p>يتوقع من شاغل الدور تقديم الدعم في حالات الاستجابة للطوارئ، وإعداد أنظمة معلومات بسرعة، وإدارة جمع البيانات في الوقت الفعلي لدعم اتخاذ القرار.</p><br><p><strong>السلامة من إساءة معاملة الأطفال: </strong></p><br><p>المستوى 3 - سيكون لدى حامل الوظيفة تواصل مع الأطفال والشباب بشكل متكرر (مثلاً مرة في الأسبوع أو أكثر) أو بشكل مكثف (مثلاً أربعة أيام في شهر واحد أو أكثر أو بين عشية وضحاها) لأنهم يعملون في برامج الدولة؛ أو يزورون برامج الدولة؛ أو لأنهم مسؤولون عن تنفيذ عملية التدقيق/التحقق من خلفية الموظفين.</p><br><p><strong>نطاق الدور: </strong></p><br><p>التقارير إلى: أخصائي MEAL وIM</p><br><p>التقارير إلى: غير متاح</p><br><p>مسؤولية الميزانية: غير متاح</p><br><p><strong>المجالات الأساسية للمساءلة:</strong></p><br><p><i>جمع البيانات والإدارة</i></p><br><ul> <li>يُطوّر ويحسن حلول IM، بما في ذلك لوحات التحكم وحلول IM لإدارة البيانات وتقديم التقارير بشكلٍ أفضل.</li> <li>يدعم أخصّائي IM في إدارة منصات المكتب الرئيسي الرقمية.</li> <li>يدعم دمج أدوات الذكاء الاصطناعي الأساسية لتحسين سير عمل إدارة المعلومات.</li> <li>يحوّل الاستبيانات إلى أدوات جمع بيانات رقمية باستخدام أدوات مثل survey123 وKOBO وCommCare.</li> <li>يضمن أن فرق البرنامج تستخدم أدوات جمع البيانات المختبرة والمتوافقة مع المعايير.</li> <li>يجمّع البيانات التي تم جمعها من قِبل أعضاء الفرق المعنيين.</li> <li>يضمن دقة البيانات وكمالها وموثوقيتها المستلمة.</li> <li>يقلل من جهود جمع البيانات وإدخالها وتقاريرها من خلال إدخال عمليات رقمية/أتمتة.</li> <li>ينشئ نسخاً احتياطياً منتظماً لقواعد البيانات الداخلية.</li></ul><p><i>تحليل البيانات والتقارير</i></p><br><ul> <li>ينشئ خرائط جغرافية لتحليل وتنظيم تنفيذ المشروع في المناطق والمواقع.</li> <li>يقدِّم رؤًى وتوصيات بناءً على اتجاهات البيانات وتحليلها.</li> <li>يعمل مع فريق MEAL بما في ذلك الأقسام الأخرى لجمع البيانات وتحليلها وتفسيرها لدعم اتخاذ القرار.</li> <li>يدعم فريق إدارة الحالات في إدارة البيانات باستخدام CPIMS والمنصات الداخلية.</li> <li>يدير ويراقب ويتابع البيانات المدخلة في أنظمة التقارير.</li> <li>يصمم وينشئ تقارير دورية: شهرية/ربع سنوية، أو حسب الحاجة.</li></ul><p><i>ضمان جودة البيانات</i></p><br><ul> <li>يجري فحوصات جودة البيانات ويضمن موثوقيتها ونظافتها.</li> <li>يطور ويدعم إنتاج تقارير منتظمة عن استخدام المعلومات وجودة البيانات والامتثال.</li> <li>يوفر وينفذ سياسات حماية البيانات والسرية.</li> <li>يلتزم بسياسات وإرشادات وإجراءات SCI.</li> <li>يلتزم بالامتثال العالمي لحماية البيانات وفقاً لـ SCI.</li> <li>يدعم أخصّائي IM في MEAL في تنفيذ خطة حماية البيانات للمكتب الرئيسي.</li></ul><p><i>تطوير النظام والصيانة</i></p><br><ul> <li>يدعم مبادرات التحول الرقمي بهدف تحسين كفاءة إدارة المعلومات.</li> <li>يتولى مهام محددة بقاعدة البيانات مثل إنشاء الاستفسارات والإجراءات والدوال لدعم تطوير التطبيقات.</li> <li>يطوّر ويدعم ويحافظ ويقوّي أنظمة إدارة المعلومات، استخدام البيانات، ومهارات الرقمنة العامة.</li> <li>يدعم التخطيط والأنشطة الخاصة بـ IM ويدعم بناء قدرات IM.</li> <li>يدعم فريق التشغيل بمتطلبات IM.</li></ul><p><i>عام</i></p><br><ul> <li>الامتثال لسياسات وممارسات Save the Children فيما يتعلق بحماية الطفل، ومدونة السلوك، والصحة والسلامة، وتكافؤ الفرص وغيرها من السياسات والإجراءات ذات الصلة.</li></ul><p><strong>المؤهلات</strong></p><br><ul> <li>درجة جامعية في تكنولوجيا إدارة المعلومات، أو إدارة أنظمة المعلومات، أو علوم الحاسوب، أو علم البيانات، أو GIS، أو الإحصاء، أو مجال ذي صلة.</li> <li>إتقان كتابي ولفظي للغتين الإنجليزية والعربية.</li></ul><p><strong>الخبرة والمهارات</strong></p><br><p><i>أساسي</i></p><br><ul> <li>خبرة من 2-4 سنوات على الأقل في تصميم أنظمة إدارة المعلومات أو إدارة قواعد البيانات، والتحليل مع مهارات الكمبيوتر، بما في ذلك MS Office المتقدم (Word وExcel وOutlook وPowerPoint وAccess وPowerApps)، وPower BI مطلوبة. مطلوب خبرة في الخرائط (GIS).</li> <li>خبرة في البرمجة مثل تطبيقات Android وPower BI وAPI وSurvey 123 وcollector APP وKOBO وCommCare.</li> <li>مهارات جيدة في العربية والإنجليزية شفهياً وكتابةً</li> <li>مهارات في تصميم وتنفيذ أطر إدارة المعلومات</li> <li>مهارات شخصية وتنظيمية قوية، والقدرة على العمل تحت الضغط</li> <li>مهارات تحليلية وحل المشكلات مثبتة</li> <li>خبرة سابقة في IM وتحليل البيانات والتنسيق</li> <li>فهم مُثبت لعمليات الاستجابة للطوارئ</li> <li>القدرة على العمل في بيئات صعبة ومعقدة.</li> <li>الالتزام بفهم أهداف Save the Children وقيمها ومبادئها بما في ذلك النهج القائم على الحقوق.</li></ul><p><i>مرغوب فيه</i></p><br><ul> <li>خبرة سابقة في IM وتحليل البيانات والتنسيق</li> <li>فهم مُثبت لعمليات الاستجابة للطوارئ</li> <li>القدرة على العمل في بيئات صعبة ومعقدة.</li> <li>الالتزام بفهم أهداف Save the Children وقيمها ومبادئها بما في ذلك النهج القائم على الحقوق.</li> <li>الإلمام بالتقنيات الناشئة، بما في ذلك أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية، والقدرة على تطبيقها لتسهيل مهام IM</li></ul><p><strong>مسؤوليات وظيفية إضافية:</strong></p><br><p>لا تكون الواجبات والمسؤوليات الموضحة أعلاه حصرية وقد يُطلب من شاغل الوظيفة أداء واجبات إضافية ضمن نطاق معقول من مستوى مهاراته وخبرته.</p><br><p><strong>المساواة في الفرص:</strong></p><br><p>يتعين على شاغل الدور تنفيذ الواجبات وفق سياسات Save the Children وإجراءاتها الخاصة بالمساواة والتنوع.</p><br><p><strong>سلامة الأطفال:</strong></p><br><p>نحن بحاجة للحفاظ على سلامة الأطفال لذا يعكس اختيارنا من خلال إجراءات خلفية دقيقة التزامنا بحماية الأطفال من الإساءة.</p><br><p><strong>منع الاحتيال:</strong></p><br><p>من المتوقع أن يحافظ شاغل الوظيفة على معايير عالية من النزاهة والشفافية، وسيكون لديه وصول إلى الموارد المالية والتشغيلية أو البرنامجية التي تتطلب امتثالاً صارماً لسياسة SCI ضد الاحتيال والفساد. وهذا يشمل مسؤولية في منع، وتحديد، والإبلاغ عن أي احتيال أو فساد أو إساءة استخدام الموارد خلال عمله.</p><br><p><strong>حماية موظفينا:</strong></p><br><p>يتعين على حامل الوظيفة إجراء الواجبات وفق سياسة SCI ضد المضايقة.</p><br><p><strong>الصحة والسلامة:</strong></p><br><p>يتعين على حامل الوظيفة إجراء الواجبات وفق سياسات وإجراءات SCI للصحة والسلامة.</p><br><br> </div>